什么是数字人文项目?

数字人文项目指的是在研究方法、成果呈现、传播媒介中运用数字方法和计算技术。

典型的数字人文项目会同时运用数字与非数字手段来进行研究设计。非数字技术研究往往受制于文献材料的数量或复杂性,而运用数字技术使研究者得以探索非数字技术所难以回答的问题。同时也使得公众能够参与到研究中。

数字技术不仅仅可运用于量化研究,还可以运用数字方法来呈现纸质文献,比如学术资料数字版本。

典型的数字人文项目往往会同时在研究方法和传播呈现中运用数字技术,在项目尾期向公众公开其研究成果,制作成产品(如数据、工具、网站、应用软件等等),以古典时期晚期神职人员的流亡(Clerical Exile in Late Antiquity)为例:

有些项目运用数字技术来扩大影响力或用来与公众互动,而非运用于研究过程中。如电影记忆:意大利电影观众(Cine Ricordi: Italian Cinema Audiences项目。我们与该项目团队协作绘制了一张意大利地图,用户可以通过该地图访问到当地人20世纪50年代去电影院记忆的采访。该项目同时还包括一个供公众上传回忆与纪念物到地图中的系统。

数字人文项目的成果通常有:

  1. 线上资源或移动端应用程序,供学者与公众使用,作为研究成果或宣发活动。
  2. 具有公开发表权限的高质量数据。
  3. 为EEF提供线上资源及/或数据,作为一种研究成果或案例分析。许多DHI的线上资源都曾上传至前REFs及RAEs

大多数成功的数字人文项目始于那些有想法或研究问题但是不确定是否能从数字方法收益的项目带头人。

数字人文方法、过程、活动示例:

  • 将通常收录在档案中的原文献材料录入数据库。
  • 数字化档案并保存。
  • 进行访谈和民族志研究,通常为主题和话语分析编码。
  • 抄写手稿、信件等的数字学术版,包括校注本和手抄本。
  • 为定性和远程阅读方法编写数据编码,包括码本和领域本体。
  • 分析大型档案,如报纸、期刊和图片库。
  • 编辑和分析社交媒体内容。
  • 编译和注释视听数据库(音频、图像和视频)。
  • 沉浸式技术,如3D虚拟重建、增强现实和虚拟世界。
  • 众包(也叫做公众科学)
  • 网络应用、移动应用、网站、虚拟展览、在线研究资源、用户生成内容。
  • 基于地图的方法,如历史GIS和步行旅游应用程序。
  • 语料库语言学、方言学、文体学、翻译研究和其他语言学习方法(书面或口头)。

人文内容的数据可视化,如社交网络图和集群图。

翻译:张嘉琪